La piedra base conforma la parte superior (debajo de la capa 127) y las 4 capas inferiores en un patrón aproximado, lo que esencialmente hace que los 127 bloques del Nether sean altos a diferencia de los 256 de la Superficie. En los mundos infinitos de Java y Bedrock Edition, el Nether también es horizontalmente infinito. en Bedrock Edition, el límite de construcción del Nether es de 128 bloques, a pesar de ser 256 en todas las demás dimensiones. El Nether no tiene ciclo de día y noche ni clima. Por lo demás, la luz funciona exactamente igual que en la Superficie y El End. La mayor parte de la flora del Nether se basa en hongos en lugar de plantas. La "hierba" Nether consiste en micelio del Nether especializado (conocido como "necelio"). El Nether presenta sus propios hongos únicos (incluida las verrugas del Nether), así como hongos enormes equivalentes que sirven como árboles. Los tallos de los hongos enormes funcionan como troncos. También están presentes una serie de enredaderas y raíces autóctonas. La mayoría de las criaturas que se encuentran en el Nether son hostiles y potencialmente peligrosas. Las ubicaciones en el Nether se correlacionan con las coordenadas de la Superficie, pero las distancias horizontales de la Superficie se reducen en una proporción de 8:1 para viajar en el Nether. Por lo tanto, viajar un bloque en el Nether significa viajar ocho bloques en la Superficie. Por ejemplo, en un escenario perfecto, un jugador que ingresa a un portal en la Superficie en x=0, z=0 y viaja en el Nether a x=1000, z=1000 regresa a la Superficie en x=8000, z=8000. Esto hace que los portales sean una herramienta útil para viajar largas distancias en la Superficie.